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游戏优化就那么难吗?
时间:2024-08-26浏览次数:
点名DNF对,优化是相当难的一部分,特别是前期挖坑的时候没准备优化的时候。你去造一栋楼,造得差不多了突然告诉你,我们要把这栋楼优化到8级地震,地基下陷,发生海啸都不会倒塌的地步(或者说就是一个游戏在低配硬件上

点名DNF

对,优化是相当难的一部分,特别是前期挖坑的时候没准备优化的时候。

你去造一栋楼,造得差不多了突然告诉你,我们要把这栋楼优化到8级地震,地基下陷,发生海啸都不会倒塌的地步 (或者说就是一个游戏在低配硬件上都能跑的地步)

然后你一看成本预算什么的都很尴尬。(靠谱的程序员是很贵滴。)有专门防灾施工资质的人员又很少。(优化一般要求对底层程序逻辑、算法、甚至有时涉及到GPU架构的硬件知识较为熟悉)并且,发现这房子从设计建设开始都没给你留地方加固。 (现在游戏开发时间都很紧,项目上马一群人还七手八脚加班,各种DEADLINE导致了一群小朋友只管短期利益先做完自己的事情就完事了,然后以后要优化的人全部掉坑里爬不出来了。)


综上所述,优化是很难滴。

你看我P社就祖传单核。(大雾) (?ω?)

这就是外行和内行的区别了。

游戏优化并没有想象的这么简单,尤其和游戏体量成正比。

既然楼主都点名DNF了,就拿DNF来说。

美术,这个没什么好说的,就是砸钱,钱给的足就能越好看,现在游戏美术基本是建立在金钱上的。

程序,这个就是拦在游戏优化面前的一大门槛了。程序都是程序员编写的,每一个游戏里的小功能都是由对应的人负责的,要是游戏公司里人员变动,而这部分功能没有什么大问题,新进来的员工基本是不会重构这部分代码的,难道凭空给自己加工作量吗?然后人员迭代个几次,就有一部分代码是处于灰色地带了,平时都这么用的,但要是后面觉得这部分代码效率不够,要优化,但是全局程序一搜,几百上千个地方都引用了这部分,怎么改?要是公司给的起钱,付得出时间,花上比较长的时间周期是没什么问题,但现在的游戏行业,这种明显需要投入比较大的成本的,然后换来的仅仅是效率提高一点点,不成正比的投入回报比,你觉得有多少公司会这样做。所以大概率都会选择放弃,或者想点歪门邪道看能不能绕过。

策划案,这个也没啥好说的,这个很吃策划的功力,优化起来难度也不小。

总结起来,游戏优化没想象中的容易的,尤其是其中的陈年代码"屎"山可不是闹着玩的,要是改崩了怎么办。

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